いろいろ考えた結果簡単には行かんなと言う結論に至りました。
まず試したサービスやAPIとその結果を御紹介
DialogFlow → 出力が定型文なので、成長するAIを作りたいというコンセプトから外れる
FastText → 私の技術力不足でUnityに乗せれない
Wit.ai → 会話機能が魅力的だったのだが、なぜかこの記事作成現在でStory機能が消えている
Web.ai → GoogleAPIの終了に伴い文鎮化
正直自力でやるっきゃねぇって結論に至ったわけで
だが、何度も言う通り私には技術力と経験値が圧倒的に足りない
理論で実現しててもそれを現実まで引っ張り出す事ができない
というわけで勉強をはじめました。
まずデータ作成のためにJsonを入出力・処理出来るようになるところからだ!
また進捗があったら記事更新しますんで。
このブログはRodmenがゲーム開発上で思ったことや勉強になったこと、ゲーム制作の進捗、関係ない趣味をまとめるブログです。 Twitterもやってますが140字じゃ書ききれないことはここに書いたりします。 Twitter:@Kotoshiro001
登録:
コメントの投稿 (Atom)
-
あほげー第28回に参加してきました。 あほげーとは出されたお題に対して大体24時間でアホなゲームを作る企画です。 今回は2月8日に「にわとり」というお題が出され 翌9日にゲームを提出する形でした。 そしてこれが提出したゲーム 「10000円をニワトリで稼ぎたいだけの...
-
Yoke LightをリリースしてからCDキーをくれっていうメールが大量に来ました。 試しにどれ位キーがほしいか聞いてみた結果、何名かは明らかに怪しい動きをしました。 他人を語って送ってきている可能性が高いメールがあったので、 備忘録と警告を兼ねてここにリストアップして...
-
このゲームはプレイヤーの他にもコア・ユニットと敵が狙うべき要素が多いので そのへんを一元管理して誰を狙うべきか教えてくれるクラスを作ってみました。 ざっくり言うと 敵自身の座標を送ると、ターゲットとなる相手の座標が返ってくる感じです まぁ内部的にはプレイヤーとコアと全...
あほげー参加作品「1万ニワトリ(略称)」の開発記録
あほげー第28回に参加してきました。 あほげーとは出されたお題に対して大体24時間でアホなゲームを作る企画です。 今回は2月8日に「にわとり」というお題が出され 翌9日にゲームを提出する形でした。 そしてこれが提出したゲーム 「10000円をニワトリで稼ぎたいだけの...
0 件のコメント:
コメントを投稿