少し今更感のある報告ですが、
ボイロTPRGリプレイ動画を投稿しました!
ほぼ1月丸々使って作りましたが、結構納得行くできになってるので
見ていってください!
続きは制作状況とか色々ここに出していく予定です。
【TRPGリプレイ】ボイロが逝くクトゥルフTRPG『朱に交わる不可思議』Part.1
このブログはRodmenがゲーム開発上で思ったことや勉強になったこと、ゲーム制作の進捗、関係ない趣味をまとめるブログです。 Twitterもやってますが140字じゃ書ききれないことはここに書いたりします。 Twitter:@Kotoshiro001
登録:
投稿 (Atom)
-
あほげー第28回に参加してきました。 あほげーとは出されたお題に対して大体24時間でアホなゲームを作る企画です。 今回は2月8日に「にわとり」というお題が出され 翌9日にゲームを提出する形でした。 そしてこれが提出したゲーム 「10000円をニワトリで稼ぎたいだけの...
-
いろいろ考えた結果簡単には行かんなと言う結論に至りました。 まず試したサービスやAPIとその結果を御紹介 DialogFlow → 出力が定型文なので、成長するAIを作りたいというコンセプトから外れる FastText → 私の技術力不足でUnityに乗せれない Wi...
-
Yoke LightをリリースしてからCDキーをくれっていうメールが大量に来ました。 試しにどれ位キーがほしいか聞いてみた結果、何名かは明らかに怪しい動きをしました。 他人を語って送ってきている可能性が高いメールがあったので、 備忘録と警告を兼ねてここにリストアップして...
あほげー参加作品「1万ニワトリ(略称)」の開発記録
あほげー第28回に参加してきました。 あほげーとは出されたお題に対して大体24時間でアホなゲームを作る企画です。 今回は2月8日に「にわとり」というお題が出され 翌9日にゲームを提出する形でした。 そしてこれが提出したゲーム 「10000円をニワトリで稼ぎたいだけの...