AIでYoutuber作ってみたい苦闘期3

いろいろ考えた結果簡単には行かんなと言う結論に至りました。

まず試したサービスやAPIとその結果を御紹介

DialogFlow → 出力が定型文なので、成長するAIを作りたいというコンセプトから外れる
FastText → 私の技術力不足でUnityに乗せれない
Wit.ai → 会話機能が魅力的だったのだが、なぜかこの記事作成現在でStory機能が消えている
Web.ai → GoogleAPIの終了に伴い文鎮化

正直自力でやるっきゃねぇって結論に至ったわけで
だが、何度も言う通り私には技術力と経験値が圧倒的に足りない

理論で実現しててもそれを現実まで引っ張り出す事ができない

というわけで勉強をはじめました。
まずデータ作成のためにJsonを入出力・処理出来るようになるところからだ!

また進捗があったら記事更新しますんで。

AIでYoutuber作ってみたい苦闘期2

生放送でテキストを受け取って言語処理してからAIに通したいので
そのへんを全部Unityでできないか考案中

ザックリ言えば
生放送のテキスト

MeCabで分かち書き

FastTextでゴネゴネ

何らかのテキスト

Dialogflowに受け渡し

Dialogflowから結果取得

Unity上で処理
という流れにしたい

つまり全部Unityにまかせて言語処理をやりたい

で調べました

NMeCab:https://ja.osdn.net/projects/nmecab/
FastTextC#版:http://imadedede.hatenablog.com/entry/2012/10/02/022340

多分この辺りを組み合わせればゴネゴネするところまではいけるはず!
少なくともNMeCabまではUnityに入れれたので

次はFastTextからどうやってDialogflowにつなげるかを考えて
その中間点を作る感じになると思います。

ひとまず受け答え出来るAIができたらお試し生放送も悪くないかもね

AIでYoutuber作ってみたい苦闘期

チャットボットのシステムを使ってチャット越しに会話できるYoutuberを作ってみたくなった

とりあえずDialogflowに登録して試しにチャットボットを作成中
あとでUnityと組み合わせて動いて棒読みちゃんで喋れるようにするんじゃぁ

MonoDevelopでペーストができなかった話

配列内の変数を大量に作るときとかはいろんなツールを跨いで文字列を加工するんですが、
最終的な貼り付けの段階でつまずいたんで共有

結論から言うとMonodevelopの再起動で解決しました。

FileからQuitで閉じてしまって
再起動したら問題ないらしいです。

原因はパソコンをスリープさせているからですかね?
まだ検証してないんで詳しくはわかりません。

ただ貼り付けが機能しないっていうのはテキストツールとして致命傷に思いますがね…

あほげー参加作品「1万ニワトリ(略称)」の開発記録

あほげー第28回に参加してきました。 あほげーとは出されたお題に対して大体24時間でアホなゲームを作る企画です。 今回は2月8日に「にわとり」というお題が出され 翌9日にゲームを提出する形でした。 そしてこれが提出したゲーム 「10000円をニワトリで稼ぎたいだけの...