このゲームはプレイヤーの他にもコア・ユニットと敵が狙うべき要素が多いので
そのへんを一元管理して誰を狙うべきか教えてくれるクラスを作ってみました。
ざっくり言うと
敵自身の座標を送ると、ターゲットとなる相手の座標が返ってくる感じです
まぁ内部的にはプレイヤーとコアと全ユニットの距離を調べて
一番近いものを返してるんですけどね
ユニットにはターレット型や妨害型の用意を考えていて
特に妨害型は移動の邪魔になり、攻撃の邪魔になるものなので
敵はこれを攻撃しないと流石にバカ過ぎるだろうと思うわけです。
ひとまずは現状で様子見して、もし重いようだったらいろいろ修正かけます。
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