Unityの角度取得で悩んだ話

transform.rotationで獲得できるのはラジアン角度になるので
狙い撃ちを実装するときうまくできませんでした。

transform.eulerAnglesを使うとちゃんとした角度が取得できるので
それを活用すればいろいろうまくいくと思います

0 件のコメント:

コメントを投稿

あほげー参加作品「1万ニワトリ(略称)」の開発記録

あほげー第28回に参加してきました。 あほげーとは出されたお題に対して大体24時間でアホなゲームを作る企画です。 今回は2月8日に「にわとり」というお題が出され 翌9日にゲームを提出する形でした。 そしてこれが提出したゲーム 「10000円をニワトリで稼ぎたいだけの...